Rúa - 3D Character Design

3D Modeling / Texturing / Shading

Übersicht

Darf ich euch Rúa vorstellen?
Sie ist ein junges Mädchen, das mit ihrem Stamm in einem Baumhausdorf im Regenwald lebt. Ihre Aufgabe dort ist es, für die Krieger das Essen vorzubereiten, Kleidung zu nähen und auf die kleinen Kinder aufzupassen. Doch das ist ihr viel zu langweilig. Deshalb schleicht sie, wann immer es die Chance dazu gibt, heimlich durch den Dschungel, um ihre eigenen Abenteuer mit wilden Tieren, giftigen Pflanzen und anderen Dschungelgefahren zu erleben.

Overview

ZEITRAUM Oktober - Februar 2017/2018
AUFGABEN Konzept, Modeling, Texturing, Shading, Lighting
SOFTWARE Autodesk Maya, Photoshop
SEMESTER 3
BETREUER Prof. Markus Lauterbach

Prozess
Ich begann damit, einige Skizzen auf Papier anzufertigen, die ich dann in Photoshop übertrug.


Modeling, Texturing und Shading fand in Autodesk Maya statt. Gerendert wurde der Character mit Arnold.

Different clothes variations
Verschiedene Kleidungs-Varianten
Detailed hear and face sketches
Detaillierte Gesichts- und Haarskizzen
t-pose_color
T-Pose, wurde für das Modeling verwendet

Modeling

Körper
Körper mit Augen und alle Accessoires
Finale Look mit Texturing und Shading

Details

face
Gesicht mit Augenlicht
hose
Hose mit Leinentextur
hair
Rúa's characteristische Frisur

Endergebnis

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